Bilik melarikan diri benar-benar adalah tali tali baru. Untuk setiap latihan bangunan pasukan, perjumpaan pejabat, dan pesta ulang tahun yang penuh dengan orang yang tidak saling mengenali antara satu sama lain, ada satu ruangan untuk memerangkap mereka supaya mereka secara kolektif dapat mencari jalan keluar. Kegilaan, yang bermula di Eropah, telah merebak di seluruh Amerika sejak beberapa tahun kebelakangan ini kerana bilangan bilik melarikan diri di negara ini telah beralih dari 22 pada 2014 kepada lebih 2, 000 hari ini, dengan lebih banyak datang.
Tetapi bagaimana, adakah ini dalang psikologi memikirkan teka-teki, plot, dan kesan khas yang membuat bilik-bilik melarikan diri begitu popular? Kami bercakap dengan Ilya Vrad, pemilik 60off bilik di Hollywood, dan Akos Gabossy, yang bilik PanIQ mempunyai lokasi di sepuluh kota, termasuk Miami; Dallas; dan Washington, DC. Mereka bercakap tentang bagaimana mereka datang dengan idea-idea gila ini, berapa lama diperlukan untuk membina mereka, proses ujian, dan segala yang lain yang membuat bilik melarikan diri.
Ia bermula seperti filem
Sama seperti penulis berkumpul dan memikirkan kelainan plot yang tidak masuk akal untuk musim cermin hitam yang terkini, jadi lakukan papan cerita jurutera bilik bagaimana bilik mereka akan berfungsi.
"Kami bermula dengan idea-idea, membina genre, sama ada seram atau misteri atau kemalangan buruk atau sesuatu, " kata Vrad 60Out. "Kemudian apabila kita menyempitkannya, kita meletakkan lima atau sepuluh idea, maka penulis skrip kita menulis satu perenggan mengenai idea-idea tersebut. Daripada perenggan-perenggan itu, kami memilih satu yang kami memutuskan untuk terus berkembang, penulis skrip menulis skrip dengan papan cerita."
Kadang-kadang ini berdasarkan filem tertentu, seperti projek terbaru 60Out Jumanji: Selamat datang ke Jungle, berdasarkan buku hit dan filem Jumanji. Pada masa lain idea-idea hanya diilhami oleh genre filem yang luas.
"Apabila kita melihat orang suka menonton zombi, lanun, atau wira-wira di teater, kita tahu apa arahan yang perlu kita ikuti, " kata Gabossy dari PanIQ.
Meletakkan skrip dan papan cerita biasanya mengambil masa empat hingga enam minggu. Sebaik sahaja itu selesai, dan plot umum bilik itu ternyata sudah tiba masanya untuk mula membuat teka-teki - dan, lebih penting lagi, bagaimana untuk mendapatkan orang untuk menyelesaikan teka-teki tersebut dengan cara yang dirancang oleh para pereka. Dengan cara ini semua orang mendapat melalui bilik sebelum semua neraka terputus.
"Banyak bilik direka untuk menunjukkan arah ke arah yang kami mahu anda masuk, jadi kebanyakan orang mendapat penyelesaian yang sama dengan cara yang sama, " kata Vrad. "Sebagai contoh, dengan Jumanji, kita mempunyai satu teka-teki di mana orang perlu menubuhkan totem dalam bentuk tertentu dan reka bentuk tertentu. Kami membuat orang melihat cara yang betul untuk menetapkannya dengan meletakkan totem yang sangat mirip di bahagian bilik di mana kami mahu mereka menetapkannya. Mereka bukan sahaja menubuhkan di tempat yang rawak."
Foto: 60out
Memasang bilik
Selepas mencipta skrip dan teka-teki, pereka bekerjasama dengan jurutera dan pasukan pembinaan untuk membina bilik yang membawa idea mereka untuk hidup. Jurutera melihat teka-teki untuk merancang ruang yang sesuai dengan apa yang ingin dilakukan oleh skrip. Setelah itu direka, jurutera kemudian menentukan jenis elektronik yang diperlukan, dari sensor dan beralih ke pencahayaan dan bunyi. Kemudian mereka memutuskan di mana untuk meletakkan elektronik itu supaya ruangan itu dapat merasakan penulisan skrip itu. Sekali lagi, ia tidak seperti set filem.
Kadang-kadang mereka tidak tahu di mana bilik melarikan diri akhirnya akan diletakkan, yang mencipta pelbagai jenis cabaran reka bentuk.
Foto: 60out
"Kami mungkin tahu bahawa kami mahu membina bilik bertema Barat, kami tahu elemen permainan, tetapi kami tidak tahu tentang ketinggian dalaman masa depan bangunan, " kata Gabossy. "Di sinilah kita perlu membuat penambahbaikan. Ketika proses pembinaan umum dilakukan, para pelukis seni, tukang kayu, dan pakar-pakar bertemakan kami muncul di panggung dan membuat bangunan biasa menjadi Asylum, Saloon Barat, atau Angkasa."
Kedua-dua syarikat mereka bentuk dan membina bilik mereka di Eropah kemudian menghantar unit modular, prop, teka-teki, dan aksesori ke Amerika Syarikat. Sekali di sini, mereka meneruskan pemeriksaan yang diperlukan, pemeriksaan dan logistik hartanah yang diperlukan oleh Gabossy sebagai pemboleh ubah terbesar dalam tempoh masa yang diperlukan untuk melengkapkan bilik melarikan diri. Panjang proses pembinaan juga bergantung kepada kerumitan bilik dan boleh mengambil masa mana saja dari sepuluh minggu dalam kes PanIQ hingga lima bulan dalam kes Jumanji.
Ujian untuk memastikan melarikan diri masih boleh dilakukan
Sebaik sahaja bilik itu dibina, jurutera memasang panel kawalan dan peralatan pemantauan, jadi tuan permainan dapat memantau orang di dalam bilik dan melihat apakah teka-teki mereka berfungsi dengan cara yang mereka maksudkan - dan memastikan tiada siapa yang menyakitkan diri mereka, atau bilik melarikan diri. Ini biasanya dilakukan semasa fasa ujian, yang 60Out pertama di Ukraine dan sekali lagi di Amerika.
"Kami mula menguji … kami biasanya melakukan 4-5 permainan sehari, " kata Vrad, yang mengatakan mereka menjalankan 20 kumpulan melalui bilik selama lebih kurang tiga minggu. "Jika kita melihat teka-teki yang sama sentiasa menusuk orang kita cuba dan menambah petunjuk atau menuliskan nota kecil. Sekiranya orang masih tidak mendapatnya atau ia merupakan penyelesaian yang tidak wajar, kita sama ada mengambilnya atau menukar cara ia diselesaikan. Kami menghiasi bilik sehingga majoriti orang dapat menyelesaikan seluruh bilik di bawah 60 minit."
Tinkering ini termasuk menambah nota dan gambar untuk membuat penyelesaian lebih jelas, atau dalam sesetengah kes, membuang seluruh teka-teki yang orang hanya tidak memikirkan. Dalam kes Jumanji, 60 mempunyai teka-teki di mana tetamu terpaksa memukul papan latihan karate untuk menyelesaikan teka-teki. Tiada siapa yang memukul lembaga di tempat yang betul, jadi mereka menggantikannya dengan cabaran yang berbeza.
Apabila ujian masa selesai, enam hingga sepuluh bulan telah berlalu dari idea permulaan kepada pelanggan yang membayar pertama berjalan melalui pintu, di mana bilik itu sentiasa diubah suai untuk meningkatkan pengalaman. Dan jadi orang akan kembali lebih dari sekali.
"Kemudahan tidak pernah benar-benar 'siap, '" kata Gabossy. "Jika anda seorang pemilik yang bertanggungjawab, hanya dompet anda harus menghentikan motivasi anda."