Perasmian 6 Sundance Ini Secara Besar-besaran Memberi Impak Kepada Dunia Teknologi

Isi kandungan:

Perasmian 6 Sundance Ini Secara Besar-besaran Memberi Impak Kepada Dunia Teknologi
Perasmian 6 Sundance Ini Secara Besar-besaran Memberi Impak Kepada Dunia Teknologi

Video: Perasmian 6 Sundance Ini Secara Besar-besaran Memberi Impak Kepada Dunia Teknologi

Video: Perasmian 6 Sundance Ini Secara Besar-besaran Memberi Impak Kepada Dunia Teknologi
Video: 5 inovator teknologi yang membuat bangga indonesia 2024, Disember
Anonim

Perjalanan

Image
Image

Program New Front Sundance adalah salah satu ruang paling unik di dunia untuk bercerita multimedia. Dengan begitu banyak keping yang luar biasa, menyusun walaupun senarai pendek seperti ini boleh menjadi satu cabaran. Walau bagaimanapun, di sini terdapat enam projek di Sundance tahun ini yang mempunyai kesan besar terhadap dunia teknologi dan media.

1. Perlanggaran - yang dibuat oleh Lynette Wallworth

Foto: Pengeluaran Keretapi

Sehingga projek ketiga pelukis dan artis Lynette Wallworth dibuka di Sundance 2016, tiada projek yang pernah disiarkan - terutamanya tidak pada Forum Ekonomi Dunia di Davos, Switzerland. Tetapi kedua-dua simulcasting atau fotografi realiti maya bukanlah unsur yang paling penting dalam Perlanggaran; itu akan menjadi akses kepada pemimpin Australia asli Nyarri Morgan dan suku Martu dari Australia Barat.

The Martu "hidup sebahagian besarnya tidak disentuh oleh budaya Barat" hingga awal 1960-an, pendedahan pertama mereka kepada sains dan teknologi moden sedang dalam bentuk pengujian atom di gurun Pilbara. Jenius Wallworth adalah untuk mengambil peristiwa luar biasa ini dan menjembataninya melalui mata Martu dengan menggunakan teknologi visual yang paling mendalam di dunia: alat dengar VR.

2. Perspektif; Bab 2: The Misdemeanor - dicipta oleh Rose Troche dan Morris May, Dipersembahkan oleh Institut Dolby dan Teori Specular

Perspective Ch. 2 Press Photo
Perspective Ch. 2 Press Photo

Tahun lepas, saya menemuramah legenda indie-filem Rose Troche dan kolaboratornya, Morris May (pemaju teknologi visual-memenangi Oscar untuk Spider Man 2 dan Happy Feet), tentang Perspektif pemasangan mereka; Bab 1: Parti. Di bawah helmet realiti maya di dua bilik berasingan, penonton akan mengalami rogol campus kolej - mengerikan, sebagai mangsa dan pelaku.

Pengalaman itu sangat mengganggu yang Mei dan Troche kembali ke Sundance tahun ini dengan bab kedua, kali ini mengenai dua lelaki muda warna yang dihentikan oleh pegawai polis New York City. Bahagian teks sosial-aktivis, bahagian teknologi visual pecah tanah, siri Perspektif juga memasukkan elemen tindakan langsung ke ruang pemasangan. Benar-benar, ini adalah beberapa filem kompleks dan topikal yang dibuat di Amerika.

3. Penyiasatan - dibuat oleh Funny Or Die

VR_Thumbnail_ForDigital (1)
VR_Thumbnail_ForDigital (1)

Semua perkara kegemaran saya datang bersama-sama dalam realiti maya pertama pendek dari Funny Or Die (ya, FOD): memainkan peranan untuk dua pelawak yang hebat, Paul Scheer dan Rob Huebel, skrip oleh Allan MacLeod Sejarah Drunk, dan percubaan yang belum pernah terjadi sebelumnya di bercerita 360 darjah.

Digambarkan sebagai "penggabungan garis antara lakaran dan realiti, " komedi pasukan pendek anda untuk "mendapatkan panggang" oleh pengesan terburuk dalam perniagaan, premis yang pasti dengan bekas Raksasa Manusia Scheer dan Huebel di dek. Interogasi menandakan satu projek pertama yang baik untuk VR dan komedi doofy untuk berkumpul secara kekal.

4. The Treachery of Sanctuary - yang dicipta oleh Chris Susu, Dibentangkan oleh Vrse.works

Treachery of Sanctuary Press Photo
Treachery of Sanctuary Press Photo

Gambar ini: tiga bingkai panel putih berukuran 30 kaki yang digantung dari siling; pada masing-masing, bayang-bayang yang diunjurkan secara digital menggelepar di sekitar kolam mencerminkan tiga dimensi cetek; dan di sisi jauh panel, berpuluh-puluh penonton duduk di atas lantai. Perkataan "genius" dilempar banyak, tetapi pereka pemasangan Sundance yang terbesar dan paling mendalam, Chris Milk, juga pengasas bersama (dengan ahli teknologi Aaron Koblin) Vrse dan Vrse.works, salah satu terkemuka di dunia syarikat realiti maya - jadi, ya, dia seorang jenius.

Dengan Treachery of Sanctuary, Susu menerapkan hadiah kreatifnya yang penting kepada "kisah kelahiran, kematian, dan transfigurasi" yang tidak sama seperti impian bas technophile yang dicampur dengan hadiah ulang tahun anak cinephile. Triptych rohani ini menjanjikan untuk membangkitkan kemasyhuran Vrse dalam penggunaan aplikasi, filem, dan pembelajaran visual setiap hari orang awam.

5. "Nomads: Maasai" dan "Nomads: Sea Gypsies" - dicipta oleh Felix Lajeunesse dan Paul Raphael, disampaikan oleh Felix & Paul Studios

Nomads Sea Gypsies Press Photo
Nomads Sea Gypsies Press Photo

Mungkin teknologi VR tidak mempunyai banyak tempat di mata orang ramai seperti yang dikembangkan oleh Felix & Paul Studios: kerja mereka telah dialami oleh Presiden Bill Clinton, LeBron James, dan pelakon / rapper Common, antara lain. Oleh itu, menakjubkan para pengkaji studio terus menggunakan instrumen yang mereka gunakan untuk antropologi dan meneroka budaya terpencil.

Pada debut Sundance mereka tahun lalu, para pembuat filem mengesan pengembara biri-biri dari luar Mongolia; Begitu juga, Felix dan Paul mempunyai dua projek di New Frontiers yang dikhaskan untuk populasi nomad, "Maasai" dan "Sea Gypsies." Mengasingkan mereka dari projek-projek lain dalam senarai ini adalah hakikat bahawa studio mereka memegang kontrak realiti maya terbesar dalam sejarah syarikat Oculus. Tidak lama kemudian, dunia yang lebih besar mungkin dapat mengalami pemasangan pukulan minda ini.

6. 6 × 9: Pengalaman Penyendaman Solat - dicipta oleh Francesca Panetta dan Lindsay Poulton

6x9 Solitary Confinement Press Photo
6x9 Solitary Confinement Press Photo

Saya tidak pernah menganggap diri saya sesak sehingga mengalami projek VR yang dihasilkan Francesca Panetta dan Lindsay Poulton's Chicken & Egg Pictures, 6 × 9. Nombor-nombor itu tentu saja pengukuran untuk sel-sel di mana tahanan-tahanan yang bertempoh tinggi dipegang; dan teknologi yang digunakan untuk mensimulasikan pengalaman itu mematuhi pengukuran yang indah itu.

Walau bagaimanapun, hasilnya adalah kritikan yang menghantui dan merendahkan - melalui teknologi yang sangat canggih, tidak kurang dari industri penjara Barat, penswastaan keadilan jenayah, dan pelanggaran hak asasi manusia yang berlaku setiap hari di Amerika. Bagi Panetta dan Poulton, kolaborator dalam pelbagai media, 6 × 9 mewakili persimpangan protes politik, penerokaan artistik, dan argumentasi undang-undang; tetapi untuk dunia, ia adalah satu kejayaan teknologi atas nama kebebasan awam.

Disyorkan: