Perjalanan
1. Anda tidak boleh ingat kali terakhir anda menggunakan syampu atau gel mandi yang sebenarnya milik anda.
2. Anda tahu apa masa yang perlu anda bangun untuk mendapatkan jumlah maksimum oatmeal yang merupakan "sarapan percuma" setiap pagi.
3. Anda telah bersambung dengan sekurang-kurangnya salah seorang ahli kakitangan asrama.
4. Anda telah melampaui sekurang-kurangnya salah seorang ahli kakitangan asrama.
5. Walaupun anda membayar pada waktu malam, anda telah secara halus berpindah ke asrama jangka panjang.
6. Anda telah membangunkan pemahaman asas sekurang-kurangnya satu bahasa asing yang satu lagi kumpulan pelancong di asrama bercakap.
7. Anda boleh memberi arahan ke mana-mana kawasan tanpa berfikir dua kali.
8. Suara orang yang berdengkur telah menjadi dengki kepada anda.
9. Anda telah makan setidaknya satu sisa menjijikkan dari almari makanan komunal yang anda tidak pernah mengaku kepada sesiapa sahaja.
10. Anda tahu yang paling kerap dan yang paling sedikit terdedah kepada bedbugs.
11. Anda mula mendapat keseronokan sakit daripada menonton orang lain memilih kasur kehilangan loteri bedbug.
12. Anda telah terbiasa dengan jadual tidur yang berkisar antara naps. Anda mendapat shuteye yang paling banyak pada waktu petang apabila orang lain sedang meneroka.
13. Anda telah menjadi biasa di semua restoran dan kafe di jalan, terutama yang mempunyai wifi.
14. Anda tidak perlu lagi mengganggu nama-nama pelancong lain. Anda tahu bahawa kumpulan lain akan menggantikannya tidak lama lagi, dan anda semua akan sama.
15. Anda terlepas mempunyai bilik mandi yang bersih lebih daripada yang anda rindukan semua rakan dan rakan-rakan anda.
16. Ungkapan "Saya akan berada di bawah anda malam ini" tidak mempunyai konotasi seksual lagi kepada anda.
17. Anda telah ditanya "Jadi dari mana kamu?" Berkali-kali kamu mula membuat jawapan yang berbeza setiap kali hanya untuk bermasalah dengan orang lain.
18. Anda hanya tahu apa hari minggu itu berdasarkan aktiviti mana yang sedang berlangsung di bar asrama atau lounge.
19. Anda tahu dengan tepat mana kawasan-kawasan komunal yang anda perlukan untuk dielakkan selepas 1 pagi jika anda tidak mahu berjalan di atas hookup yang canggung.
20. Bau kaki kotor adalah petunjuk yang hampir dialu-alukan bahawa anda berada di rumah pada akhir hari yang panjang.
21. Anda mengamalkan hookups yang berpotensi di bar berdasarkan siapa yang kelihatan seperti mereka mungkin mempunyai rumah sebenar yang anda boleh crash pada.
22. Fikiran anda mula bersiar-siar ke tempat lain yang anda boleh pergi dan negara lain yang anda dapat pengalaman.
23. Pada suatu hari, anda akhirnya melakukannya. Anda mengeluarkan tiga dolar untuk internet, api enjin carian asrama lama yang baik, dan klik pada tempat pertama yang disenaraikan di bawah "Senarai mengikut Harga: rendah ke tinggi." Sudah tiba masanya untuk bergerak, dan anda tahu.