18 Projek Pemuda Yang Memenangi Anugerah Menggunakan E-kandungan Untuk Mengubah Dunia - Matador Network

Isi kandungan:

18 Projek Pemuda Yang Memenangi Anugerah Menggunakan E-kandungan Untuk Mengubah Dunia - Matador Network
18 Projek Pemuda Yang Memenangi Anugerah Menggunakan E-kandungan Untuk Mengubah Dunia - Matador Network

Video: 18 Projek Pemuda Yang Memenangi Anugerah Menggunakan E-kandungan Untuk Mengubah Dunia - Matador Network

Video: 18 Projek Pemuda Yang Memenangi Anugerah Menggunakan E-kandungan Untuk Mengubah Dunia - Matador Network
Video: School of Beyondland 2024, April
Anonim
Image
Image

Lapangan terbang Dubai adalah seperti pusat membeli-belah di Star Trek Voyager yang berkeringat dengan tompok hijau yang menyerupai apa yang mereka fikir Bumi kelihatan seperti. Selepas perhentian pit di sana dan di landasan pacu di lagun dan resort di Maldives, saya tiba di Colombo, bandar tuan rumah Anugerah Remaja Sedunia tahun ini. Hotel dan tempat utama adalah impian wang dan glamor yang sememangnya tidak disengajakan, dengan kerusi besar di lobinya yang memberikannya kepada sebuah bank mewah di Alice in Wonderland.

Keesokan harinya, persidangan tersebut dibuka secara rasmi di Parlimen Sri Lanka, dengan Presiden Sri Lanka sebagai pembicara utama. Dalam beberapa hari yang akan datang, saya mendapat tahu, diilhamkan oleh, dan berkongsi cerita, minuman, dan momen dengan orang-orang muda yang membom bom inovasi di seluruh dunia.

Anugerah Pemuda Sidang Kemuncak Dunia diberikan kepada organisasi dan orang yang melanggar dasar baru dengan menggunakan e-kandungan. Pertubuhan dan projek, dengan ahli di bawah umur 30 tahun, menggunakan teknologi dan media baru untuk "membuat kandungan digital yang cemerlang yang berfungsi sebagai platform bagi orang dari semua negara anggota PBB untuk bekerjasama dalam usaha untuk mencapai Matlamat Pembangunan Millennium."

Berikut adalah 18 pemenang dalam 6 kategori:

Melawan Kemiskinan, Kelaparan, dan Penyakit:

Rakan-rakan Untuk Menyokong - India

Salah satu organisasi pendermaan darah terbesar di India, Friends to Support menggunakan laman web dan aplikasi mereka untuk mendapatkan penderma sukarela dan mereka yang memerlukan pada platform yang sama. Donor dapat memasukkan maklumat asas untuk mendaftar pada aplikasi, dan pencari penderma dapat melakukan pencarian yang mudah di platform yang sama. Organisasi ini meningkatkan kesedaran dan perpaduan tanpa mengira kelas, kasta, atau kepercayaan melalui perhimpunan dan acara.

Diabetes.bh - Bahrain

Sebagai platform dalam talian yang pertama untuk mengatasi kencing manis di Bahrain, organisasi ini menggunakan pihak berkepentingan dalam ekosistem diabetes (pakar, hospital, klinik, universiti) untuk menyediakan perkhidmatan utama serta maklumat melalui bahagian berita dan blog.

Yomken - Mesir

Menghubungkan tukang dengan sedikit pengalaman tanpa teknologi dengan pencipta, pemecah masalah, dan pelabur. Dengan menggabungkan pembiayaan orang ramai dengan platform sumber terbuka, Yomken membolehkan kreatif untuk berkongsi idea mereka dan melihat sama ada minat masyarakat untuk melabur. Dengan cara yang sama, ia membolehkan perajurit dan perniagaan kecil untuk berhubung dengan kreatif teknologi yang boleh membantu mereka menyedari idea mereka dalam ruang dalam talian.

Pendidikan untuk Semua:

iScuela - India

Melalui program berasaskan tablet ini, anak-anak sekolah di sekitar India dapat mengakses bahan pembelajaran selama setahun tanpa memerlukan sambungan internet. Menggunakan imej, audio, video, animasi 3D, dan kaedah interaktif lain, program ini dapat menyampaikan dan memudahkan kandungan rumit dalam cara yang mudah diakses. Dengan generasi tablet yang mendapat momentum dan harga perkakasan jatuh, pasukan itu melihatnya sebagai peluang untuk menangani isu pendidikan di seluruh negara.

Inisiatif Angkat (LISTA) - Colombia

Platform pengajaran diri ini adalah program pendidikan berasaskan tablet pertama yang mensasarkan wanita di kawasan luar bandar dan memperkasakannya melalui maklumat dan latihan kewangan. Diedarkan dalam komuniti, aplikasi berasaskan tablet mengajar pengguna cara menavigasi sistem kewangan formal, menerima tip untuk menguruskan kewangan isi rumah mereka, dan mengakses pelbagai maklumat walaupun halangan geografi.

Cabaran: Belia - Slovenia

Cabaran: Belia (C: Y) adalah Global Think Think Tank yang melibatkan, memupuk, dan menyokong bakat tempatan muda dalam mewujudkan inisiatif alam sekitar, sosial dan ekonomi kolektif, membantu mereka menjadi warga global esok, dengan antarabangsa komuniti pemuda dalam talian lebih daripada 35, 000 ahli dari 242 negara dan 1, 802 sekolah di seluruh dunia. Melalui pertandingan dalam talian, mereka mendapat inovator muda untuk menghasilkan penyelesaian untuk masalah global.

Kuasa 2 Wanita:

Projek Queens Queens - Tanzania

Projek Queens Queens adalah laman web interaktif yang berkongsi cerita tentang wanita di sekitar Afrika. Platform ini menyoroti perjuangan, kejayaan, dan kemenangan wanita Afrika setiap generasi dan langkah-langkah yang mereka ambil untuk membuat perbezaan dalam komuniti dan negara mereka, untuk memotivasi dan memberi inspirasi kepada wanita lain yang ingin melakukan yang sama atau bergaul dengan mereka. Kandungan laman web termasuk entri blog, video, podcast, dan gambar. Kemas kini yang tetap dengan kandungan dan interaktiviti dengan media sosial adalah penting untuk projek itu. Setiap bulan terdapat "ratu Afrika pada bulan" yang dipaparkan di laman web dengan wawancara radio dan video khas.

Dapatkan Air! - Kanada

Dapatkan Air! adalah permainan runner-action yang dikendalikan oleh cerita, tanpa henti untuk peranti skrin sentuh mudah alih. Ia menceritakan kisah menarik tentang Maya protagonis, seorang gadis remaja muda yang berani yang ditarik keluar sekolah untuk mendapatkan air bersih untuk keluarganya. Tujuan Dapatkan Air! adalah untuk meningkatkan kesedaran tentang kekurangan air dan bagaimana ia secara langsung memberi kesan kepada pendidikan perempuan. "Memiliki seorang gadis remaja yang yakin dan muda sebagai watak utama adalah melanggar norma industri, dan memberi harapan kepada gadis-gadis muda yang suka bermain permainan seperti teman lelaki mereka, " kata pemimpin projek Tuuli Saarinen.

Menyambungkan Kesihatan Saya - Guatemala

Menyambung untuk Kesihatan Saya adalah sistem SMS yang bertujuan untuk memperkasakan wanita muda dan kanak-kanak perempuan di kawasan pedalaman Guatemala dengan maklumat mengenai pencegahan kehamilan anak dan remaja, penyakit kelamin dan HIV. Melalui mesej, kanak-kanak perempuan menerima maklumat mingguan percuma selama tujuh bulan tetapi juga boleh meminta pendidik secara langsung tentang bagaimana untuk menjaga diri mereka. Platform ini menargetkan belia di 13 kota luar bandar menggunakan permainan pendidikan dan telefon bimbit untuk menghantar pengetahuan dan memberi inspirasi kepada pengguna untuk menjadi penyebar yang akan mencapai lebih banyak gadis.

Buat Budaya Anda:

Lendabook - Indonesia

Lendabook adalah laman rangkaian sosial di mana sesiapa sahaja boleh memudahkan peminjaman dan pinjaman buku bersama di mana sahaja mereka berada. Ia membolehkan orang membuat kawan, berkongsi buku yang mereka miliki, dan meminjam dari satu sama lain. Lendabook menjadi sebuah perpustakaan digital gergasi yang tersebar di berbagai daerah di Indonesia dengan pelbagai koleksi buku. Oleh kerana nilai buku bertambah dengan kemudahan akses yang semakin meningkat, Lendabook terikat untuk mempromosikan budaya membaca.

Jerry Do It Together
Jerry Do It Together

Imej melalui youandjerrycan.org

Jerry Do It Together - France

Jerry Do It Together adalah projek pengetahuan terbuka yang memberi tumpuan kepada proses pembinaan infrastruktur IT. Ia menyatukan rakyat yang telah memutuskan untuk membina masyarakat digital yang lebih inklusif. Jerry adalah komputer yang disesuaikan di dalam jerrycan plastik, dibina bersama dengan pengguna akhirnya. Diperbuat daripada akhir bahan kehidupan, mereka adalah penyelesaian kos rendah untuk pemberdayaan digital. Projek itu menyusun manual bangunan sumber terbuka dan tutorial percuma membantu semua orang untuk membuat Jerry sendiri. Kini, kira-kira 450 orang terlibat secara aktif atau mengikuti aktiviti projek di Eropah (Perancis, Jerman, Ireland) dan Afrika (Algeria, Pantai Gading, Togo, Benin).

Anda Apa Yang Anda Poskan - Mexico

"Anda Adakah Yang Anda Pos" ("Eres lo que publicas") adalah kempen sosial yang bertujuan mengurangkan kesan negatif penggunaan sosial digital yang tidak sesuai. Laman web ini memberi tumpuan kepada strategi untuk golongan muda, yang menyokong penggunaan rangkaian sosial yang tepat untuk menjadikannya platform untuk kesejahteraan peribadi dan menawarkan perlindungan terhadap jenayah siber. Projek ini menggalakkan kesederhanaan dalam penggunaan rangkaian dalam talian untuk mengelakkan pengasingan sosial dan ketagihan komputer, dan meningkatkan kesedaran tentang akibat peribadi dan profesional untuk menyiarkan kandungan tidak pantas atau diskriminasi, serta lokasi geo seseorang dalam masa nyata.

Go Green:

Viadedo - Paraguay

Viadedo adalah platform carpooling pertama di Paraguay yang menawarkan pemilik kereta dengan tempat duduk ganti tempat untuk menyiarkan laluan yang dirancang mereka, supaya penumpang boleh menyertai mereka. Orang ramai mendapat cara lain untuk pengangkutan dan pemilik kereta menjimatkan wang pada bahan bakar. Dianggap berbahaya, carpooling pernah menjadi topik kontroversi di Paraguay. Untuk mengatasi persepsi ini, Viadedo menyasarkan keselamatan sebagai keutamaan utama dalam pembangunan projek, yang membolehkan pengguna menyemak kepercayaan pemandu di Facebook. Pemilik kereta juga boleh menghantar laluan yang hanya boleh dilihat oleh rakan Facebook atau kawan kawan mereka.

Buku untuk Buku - Greece

Laman web Buku untuk Buku menyediakan pelajar sekolah menengah dengan kemungkinan permintaan yang sepadan dan bertukar-tukar buku mengenai kepentingan tertentu. Dengan semangat perpaduan dan kesedaran alam sekitar, platform ini bertujuan untuk menjadi tuan rumah para pelajar muda dan ibu bapa yang ingin mencari buku secara percuma, dengan cepat dan mudah. Pengguna pelantar boleh menawarkan atau mencari buku teks tertentu yang pengguna lain yang tinggal berdekatan dengan mereka mungkin telah ditawarkan. Mesyuarat boleh diatur dengan mudah untuk menukar pertukaran buku. Pengetua sekolah atau bahkan pelajar dalam lingkungan kejiranan tertentu boleh menganjurkan mesyuarat untuk pertukaran buku secara besar-besaran antara kelas dalam sekolah atau di tempat umum.

Withaa - France

Laman web Wiithaa adalah rangkaian pemunggahan. Upcycling adalah cara kitar semula dengan menambah nilai atau penggunaan baru untuk objek atau bahan terima kasih kepada reka bentuk, membantu syarikat-syarikat untuk memberikan kehidupan baru ke sisa mereka. Wiithaa Lab menjemput pereka, jurutera, dan pakar lain untuk menilai pengeluaran yang berlebihan dan menawarkan sinergi tempatan, mencari rakan kongsi baru, dan terutama mengembangkan prototaip produk baru atau perkhidmatan baru. Wiithaa mengiringi pengguna dalam pelaksanaan proses-proses baru ini. Dengan menggunakan pemikiran reka bentuk kepada masalah sisa, perniagaan dan komuniti boleh menggunakan penyelesaian yang dicadangkan untuk mengurangkan atau memulihkan sisa yang dihasilkannya, sama ada pada peringkat produksi atau pengedaran.

Mengejar Kebenaran:

B Media dan Kalabash - Zimbabwe

Kalabash adalah laman web yang dilancarkan pada pertengahan tahun 2013. Kandungannya menarik dalam perspektif dari sekitar Zimbabwe dengan penyumbang dari modal dan bandar-bandar kecil. Sebagai platform untuk remaja, Kalabash telah dilawati lebih 11, 000 kali dalam bulan pertama. Ia telah diiktiraf oleh ramai tokoh masyarakat, termasuk Menteri Kesenian dan Budaya Sukan, yang memuji dan berkongsi kandungan di media sosial. Tujuan Kalabash adalah membina budaya ungkapan bebas di kalangan belia. Melalui b Bengkel media di sekolah dan di tempat lain, laman web ini menemui kandungan audio, bertulis, dan visual untuk diterbitkan dalam talian.

Polis Sosial - India

Kepercayaan bahawa suara rakyat dapat dimanfaatkan sebagai sumber yang membawa kepada penciptaan Polis Sosial, platform teknologi yang memberi banyak sumber laporan rakyat mengenai isu-isu sivik dan memajukan mereka kepada pihak berkuasa yang berkaitan. Integrasi Peta Google & Penjejakan GPS membolehkan pengguna mengenal pasti pihak berkuasa yang berkaitan dalam kes tertentu dan mengemukakan aduan melalui papan pemuka tersuai dengan analisis harian / mingguan automatik. Polis Sosial menggunakan data warganegara dan memadaninya dengan makanan pihak ketiga untuk meningkatkan akauntabiliti dan untuk memberi insentif kepada kakitangan awam.

Ya AYV Media Media Belia Kreatif - Sri Lanka

Projek media pemuda Ya AYV Creative telah dilancarkan pada tahun 2011 dengan sokongan UNHABITAT dan Adobe Youth Voices. Lebih kurang 100 orang muda yang dilatih di bawah latihan dilatih dalam penciptaan media digital. Ya AYV telah menjadi kejayaan mencatatkan, menggilap kemahiran anak muda dalam kerja berpasukan, ekspresi diri, dialog interaktif, dan kewartawanan digital supaya mereka dapat melaporkan isu-isu yang berkaitan dengan kehidupan mereka. Dengan belajar untuk mencipta dan menerbitkan media digital pada platform sosial interaktif, sekali kehilangan belia telah menjadi peserta aktif yang menangani kepentingan masyarakat komuniti, negara dan dunia.

Disyorkan: