Apa " World Of Warcraft " Boleh Mengajar Anda Tentang Gaya Perjalanan Anda - Matador Network

Isi kandungan:

Apa " World Of Warcraft " Boleh Mengajar Anda Tentang Gaya Perjalanan Anda - Matador Network
Apa " World Of Warcraft " Boleh Mengajar Anda Tentang Gaya Perjalanan Anda - Matador Network

Video: Apa " World Of Warcraft " Boleh Mengajar Anda Tentang Gaya Perjalanan Anda - Matador Network

Video: Apa
Video: Бг, арены и прочее №2. Триальный World of Warcraft | Ales Frye 2024, November
Anonim
Image
Image
Image
Image

Pemain Warcraft berpose dengan heroik.

Kedua-dua pelancong dan pemain suka melarikan diri. Ambil Ujian Bartle untuk mencari apa yang pelawat boleh belajar daripada bermain permainan peranan dalam talian.

SEPENUHNYA penunggang ransel TERKINI SAYA akhirnya berakhir, permainan video adalah salah satu daripada beberapa aktiviti yang, seperti yang aneh, ia mempunyai kapasiti untuk menjadikan petualangan saya.

Khususnya, saya bercakap tentang permainan seperti Warcraft (atau lebih tepat, Warcrack).

Lebih dari 11 juta pelanggan Warcraft - dan itu tidak termasuk sisa masyarakat MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) - menjadikan ini bahan epokal untuk sastera siber kami, sama ada kami suka atau tidak.

Permainan dalam talian mungkin pada mulanya seolah-olah seperti bertentangan dengan perjalanan, tetapi kesamaannya menarik.

Orang menjadi pemain untuk banyak sebab yang sama orang menjadi pelancong (baca: escapism). Oleh itu, pemain dan pengembara sudah mempunyai sesuatu yang sama.

Saya suka bertemu kawan-kawan baru dan menggunakan kerja berpasukan untuk melaksanakan beberapa tugas yang jelas. Plus, menembak panah dan anak panah pixelated adalah terapeutik yang aneh. Adakah itu pelik?

Ujian Bartle

Pada akhir 1970-an, seorang Inggeris muda bernama Richard Bartle mencipta MUD pertama atau Multi-User Dungeon (bapa saudara besar MMORPG hari ini). Sememangnya mudah, tentu saja, tetapi intipati ada di sana.

Image
Image

Ratu elf … saya fikir.

Bertahun-tahun kemudian, Profesor Bartle menulis sebuah esei yang menarik dan terperinci mengenai psikologi gamer yang kemudiannya disesuaikan dengan ujian yang mengandungi namanya: The Bartle Test. Untuk piawaian hari ini, soalan pelbagai pilihan kelihatan sedikit, bermasalah, dan sudah ketinggalan zaman, tetapi ini sama sekali tidak merosakkan dari wawasan (dan hiburan) yang akan diperolehi daripada hasilnya.

Empat kategori yang anda panggil adalah pencapaian, penjelajah, sosialis, dan pembunuh.

Pencapaian mendapati keseronokan dalam menyelesaikan objektif, penjelajah berjemur dalam persekitaran am dan suasana dunia alternatif, penyokong sosial menikmati interaksi dan kerja berpasukan, dan pembunuh bermain untuk memberi makan kompetitif.

Dalam eseinya, Bartle mengasaskan mereka dengan saman kad: berlian (unit ukuran yang berharga untuk pencapaian), spades (alat menggali untuk penjelajah), hati (dipakai pada lengan sosial) dan kelab (senjata pembunuh).

Jenis Pengembara

Selepas mengambil ujian sendiri - secara kebetulan, saya SEAK (kebanyakannya Explorer dan Sosialis) - saya menyedari bahawa hampir setiap pengembara boleh dikatakan terdiri daripada empat keperibadian ini juga.

Sama seperti perjalanan, ia bagus untuk mempunyai banyak kemahiran di sekitar - sama ada ia menyahkod jadual kereta api Rusia atau mendapatkan makanan yang boleh dimakan daripada perubahan saku.

Sesetengah mahu memasukkan tanda semak senarai UNESCO yang terkenal, ada yang hanya ingin pergi dan mendapati diri mereka sendiri, ada yang ingin bertemu dengan orang-orang dan budaya yang baru dan eksotik, dan sesetengahnya hanya mahu merasa seperti mereka melihat lebih banyak daripada dunia Schmucks yang lain di kereta bawah tanah.

Bagi saya, The Bartle Test menegaskan bahawa perkara kegemaran saya tentang permainan dalam talian adalah persahabatan. Saya suka semua orang, pejuang atau penyembuh, mempunyai tugas yang berbeza untuk dilakukan dan berperanan bermain dalam kumpulan.

Sama seperti perjalanan, ia bagus untuk mempunyai banyak kemahiran di sekitar - sama ada ia menyahkod jadual kereta api Rusia atau mendapatkan makanan yang boleh dimakan daripada perubahan saku.

Sambungan Rawak

Secara terang-terangan, ia adalah baik untuk menyesuaikan tanggungjawab dunia untuk sementara waktu.

Dengan tekanan politik dan ekonomi yang menggembirakan kita setiap hari untuk melabur dan menginsuranskan, penting untuk diingati bahawa apa sahaja yang membuat kamu bahagia benar-benar semua yang penting. Siapa yang lebih baik untuk menunjukkan ini daripada seorang lelaki yang saya nampak menari di kolam.

Image
Image

Angry Ogre.

Serius. Itulah kisah keseluruhannya. Saya sedang bermain Aion (lebih baik daripada Warcrack, jika anda bertanya kepada saya), dan ketika saya berlari melewati air terjun, saya dapat melihat pendirian anime beefcake ini di tengah-tengah ikan dan gettin 'alurnya bukan untuk sesiapa sahaja, kecuali dirinya sendiri.

Saya tidak tahu siapa orang yang berada di belakang watak itu - dia boleh menjadi seorang pelajar sekolah tinggi Korea, bapa pertengahan umur di London atau seorang gadis di jalan dari saya. Tetapi saya suka gayanya.

Saya tidak mengatakan bahawa mengklik tetikus anda sehingga bukit biru pixel adalah dengan cara yang lebih baik daripada memanjat Himalaya dengan dua kaki anda sendiri. Saya hanya mengatakan bahawa anda tidak selalu memerlukan hutan hujan, rumah teh, dan pulau-pulau Yunani untuk merasa terpenuhi.

Anda boleh mendapatkan coretan perasaan itu - apa sahaja yang memindahkan anda ke perjalanan - di tempat yang rawak dan orang ramai.

Ambil Ujian

Adakah anda seorang penjelajah? Jika anda ingin tahu dan bersedia untuk mengambil soalan sebagai metafora, cuba Ujian Bartle dan mungkin anda akan menemui sumber mojo perjalanan anda.

Dan jangan ketinggalan sekarang dengan video Warcraft yang terkenal, di mana Leeroy Jenkins mengambil spades dan kelab pepatah dan tuduhan ke dalam peperangan, tanpa menghiraukan strategi ahli geeki beliau.

Disyorkan: