Bar + Kehidupan Malam
Pergi ke bar adalah pengalaman umum. Ada kawan-kawan yang baru dan lama dan banyak minuman untuk mengekalkan perbualan. Kadang-kadang, anda memukul satu titik di mana anda tidak mempunyai apa-apa untuk dikatakan. Di sinilah permainan bar masuk.
Ini adalah permainan bar terbaik yang boleh anda mainkan tanpa menjadi kacau ganggu. Ramai tidak mengambil bahan tambahan selain daripada fikiran dan minuman di tangan, sementara yang lain memerlukan mudah mencari objek.
Permainan bar anda tidak memerlukan kad atau apa-apa lagi untuk dimainkan
Kadang-kadang anda mahu bermain permainan dan anda tidak mempunyai apa-apa. Selalunya permainan di telefon anda, tentu saja, tetapi permainan tatap muka, dari orang ke orang adalah pilihan yang lebih baik apabila anda berada di bar.
1. Kemungkinan besar
Bilangan orang: Empat atau lebih, dan semakin bertambah baik
Aturan: Seseorang meminta kumpulan yang mereka fikir paling mungkin melakukan sesuatu. Contohnya, "Siapa yang paling mungkin membeli tiket kapal terbang ke lokasi rawak?" Atau "Siapa yang paling mungkin ditangkap menyelinap minum haram dari sebuah mini di atas kapal terbang?" Kemudian, pada kiraan tiga, setiap orang dalam kumpulan menunjuk kepada orang yang mereka fikir akan paling mungkin melakukan soalan tersebut. Sesiapa yang menunjuk mengambil minuman untuk tetapi banyak jari ditujukan kepada mereka (contohnya empat sips untuk empat jari).
2. Saya akan berkelah
Bilangan orang: Tiga atau lebih, dan semakin banyak
Aturan: Pilih seseorang untuk memulakan. Orang itu memulakan permainan dengan pernyataan itu, "Saya akan berkelah dan saya membawa selimut" (selimut boleh jadi apa yang orang fikir berkelah layak). Orang seterusnya berkata, "Saya akan berkelah dan saya membawa" dengan tambahan mereka sendiri dan apa sahaja yang dikatakan sebelum mereka. Setiap orang yang berikut mengulangi kenyataan itu sehingga seseorang tersentuh, dan orang itu mengambil minuman. Selain itu, jika kumpulan itu bersetuju bahawa apa yang dikatakan orang yang mereka bawa tidak berkelah sesuai, orang itu minum. Permainan ini boleh dimainkan dengan apa sahaja yang dihidupkan untuk berkelah juga, seperti pergi ke bar, pergi ke pesta tarian, dan sebagainya.
3. Jika anda tahu apa yang saya maksudkan
Bilangan orang: Dua atau lebih
Kaedah: Pilih senario yang ada dua orang, seperti makan di sebuah restoran atau duduk bersebelahan di pesawat. Kedua-dua orang pergi berulang-ulang dengan pernyataan yang penuh dengan sindiran yang sesuai dengan keadaan, mengakhiri setiap kalimat dengan "jika anda tahu apa yang saya maksudkan." Orang pertama yang kehabisan minuman innuendos.
4. Medusa
Bilangan orang: Empat atau lebih, dan semakin bertambah baik
Aturan: Duduk di meja di mana semua orang dapat melihat semua pemain lain. Setiap pemain meletakkan kepala mereka. Pada kiraan tiga, semua orang menaikkan kepala dan menatap secara langsung kepada orang lain. Jika anda mengunci mata dengan seseorang, berteriak Medusa dan orang yang mengatakannya mengambil minuman. Anda berada dalam keadaan jelas jika anda tidak mengunci mata.
5. Ceramah kepada gabenor
Bilangan orang: Empat atau lebih, dan semakin bertambah baik
Aturan: Duduk dalam kalangan. Secara teratur, pemain menghitung satu hingga 21 dan mesti mengikuti satu set peraturan. Peraturan pertama adalah bahawa angka-angka "tujuh" dan "11" dihidupkan, jadi hitungan itu berlaku, "enam, 11, lapan" dan sebagainya. Apabila kumpulan mencecah 21, semua orang berkata, "Bersorak kepada gabenor." Orang yang mendarat akan membuat peraturan baru yang mesti diikuti oleh orang, seperti menghendaki orang ramai membuat bunyi haiwan apabila mereka mengatakan nombor 15, sebagai contoh. Kemudian ia bermula dari satu dan peraturan dibawa sehingga setiap nombor mempunyai peraturan.
6. Tidak pernah saya pernah
Bilangan orang: Empat atau lebih, dan semakin bertambah baik
Aturan: Setiap orang memegang tangan mereka dengan lima jari. Pilih seseorang untuk memulakan, dan orang itu memulakan pernyataan dengan "Tidak pernah saya" dan menamatkannya dengan sesuatu yang tidak mereka lakukan sebelum ini. Sesiapa yang telah melakukan perkara itu meletakkan jari dan mengambil minuman. Kata-kata peringatan: Permainan ini boleh menjadi gaduh dan kotor, dan lebih banyak kali anda bermain dengan kumpulan yang lebih gaduh dan kotor ia mendapat. Hanya terima fakta bahawa orang asing akan meninggalkan dengan beberapa maklumat yang sangat peribadi mengenai anda dan menghargai pemecah ais.
7. Thumper
Bilangan orang: Empat atau lebih, dan semakin bertambah baik
Kaedah: Merangkul binatang dalaman anda dalam suasana yang sangat awam. Setiap orang memilih haiwan yang mereka mahu, kemudian membuat bunyi binatang itu dan meniru pergerakannya. Orang seterusnya melakukan perniagaan haiwan mereka, diikuti oleh orang yang sebelum mereka. Orang seterusnya akan mereka dan pergerakan kedua orang di belakang mereka dan sebagainya. Apa-apa jeda menyebabkan minuman dan melupakan sama ada minuman atau tembakan bergantung kepada seberapa baik anda mengendalikan kumpulan orang yang kuat di bar yang membuat pergerakan haiwan.
8. Fingers
Bilangan orang: Empat hingga lapan
Aturan: Letakkan kaca di tengah-tengah kumpulan. Untuk memulakan pusingan, setiap orang meletakkan jari tunggal pada tepi kaca. Orang yang ditetapkan adalah dari tiga hingga sifar. Selepas itu, mereka meneka berapa ramai orang akan meninggalkan jari mereka di tepi. Ia semua berlaku dalam masa yang terpencil. Sebagai contoh, dengan lima orang, orang itu akan memulakan undur dan berkata "tiga, dua, satu, tiga." Antara satu dan tiga, pemain lain sama ada meninggalkan jari atau menanggalkannya. Jika peneka itu mendapatnya betul, mereka keluar dari permainan. Jika salah, mereka minum dan tinggalkan. Bermain terus sehingga hanya ada satu orang yang tinggal. Orang itu siap minum yang semua orang mempunyai jari mereka.
9. Minum semasa anda berfikir (juga dipanggil permainan nama)
Bilangan orang: Tiga atau lebih, dan semakin banyak
Peraturan: Kumpulan memilih kategori seperti selebriti, tajuk filem, atau nama band. Orang pertama mengatakan nama dalam kategori itu, seperti Seth Rogan. Orang seterusnya harus menyebut nama selebriti di mana nama pertama bermula dengan huruf pertama pilihan orang sebelumnya (Rachel McAdams, sebagai contoh). Tangkap adalah bahawa anda perlu minum secara berterusan sehingga anda memikirkan nama yang berfungsi. Sekiranya seseorang berkata nama di mana nama pertama dan terakhir bermula dengan huruf yang sama, arah bermain membalikkan.
10. Paranoia
Bilangan orang: Empat atau lebih, dan semakin bertambah baik
Aturan: Pilih seseorang untuk menjadi starter. Orang itu berbisik soalan tentang kumpulan itu ke telinga orang di sebelah kiri mereka (Sebagai contoh, "Siapa yang tidak akan kamu tinggal bersama?"). Orang yang ditanya soalan balas dengan kuat dengan jawapan mereka. Jika orang yang namanya dituturkan (atau sesiapa yang ingin tahu) ingin mengetahui apa persoalannya, mereka minum. Orang yang mengatakan nama itu boleh memilih untuk bertindak balas atau mengambil minuman.
11. Dua kebenaran dan dusta
Bilangan orang: Tiga atau lebih, dan semakin banyak
Kaedah: Pilih seseorang untuk memulakan. Orang itu membuat tiga kenyataan tentang diri mereka sendiri. Dua kenyataan itu adalah benar dan salah adalah salah. Orang yang ada di sebelah kiri harus meneka yang merupakan kebohongan. Jika mereka betul, orang yang membuat minuman berbohong, dan sebaliknya jika mereka salah.
12. Sesak nafas
Bilangan orang: Dua atau lebih, dan semakin banyak
Kaedah: Masokisme adalah nama permainan di sini, jika anda tidak dapat memberitahu dengan nama itu, kerana jika anda memilih untuk bermain, anda terikat pada satu titik tidak selesa. Untuk bermain, seseorang akan mula bertanya kepada orang lain dalam kumpulan. Soalan-soalan itu bermula dengan tidak berbahaya, seperti "Berapa umur anda?" Kemudian mereka menjadi semakin peribadi, dan apabila sampai pada titik ketika mereka tidak mahu menjawab, mereka mengambil minuman.
13. Saya minum dan saya tahu perkara
Bilangan orang: Tiga atau lebih, dan semakin banyak
Aturan: Permainan ini seperti perkara remeh, tetapi untuk peminum. Ketika datang ke giliran seseorang, mereka berkata "Saya minum dan saya tahu" diikuti dengan pernyataan seperti tahu ibu kota Arkansas. Sekiranya ada sesiapa yang tahu jawapannya, mereka akan memecatnya dan orang lain perlu minum termasuk orang yang memulakan persoalan. Orang yang mendapatnya betul membuat kenyataan seterusnya. Sekiranya tiada sesiapa mendapat jawapan, minuman kumpulan dan penanya akan membuat kenyataan lain tentang sesuatu yang mereka tahu.
14. Westerosi tidak pernah saya pernah
Bilangan orang: Dua atau lebih, dan semakin banyak.
Kaedah: Permainan peminat Thrones mungkin biasa dengan permainan ini dan peraturan Tyrion Lannister dimasukkan ke tempatnya. Setiap orang membuat kenyataan pada giliran mereka tentang orang lain dalam kumpulan ("Anda tidak pernah melihat Game of Thrones, " misalnya). Jika benar, orang itu perlu minum dan anda boleh membuat kenyataan lain tentang seseorang. Jika ia salah, anda minum dan giliran orang seterusnya.
Kad
Mungkin anda jenis orang yang membawa pek kad pada anda di mana sahaja anda pergi atau mungkin anda berada di bar yang cukup baik untuk memberi pinjaman. Sama ada cara, pilihan permainan anda semakin banyak. Ini adalah permainan kad yang tidak mengambil terlalu banyak ruang dan boleh (kebanyakannya) dimainkan tanpa orang lain di bar menghukum.
15. Raja
Bilangan orang: Tiga atau lebih, dan semakin banyak
Aturan: Dalam kalangan jam, setiap orang mengambil kad teratas dari geladak. Apabila seseorang merebut raja pertama, mereka memilih minuman keras dan orang seterusnya terus melukis kad seterusnya. Orang kedua untuk mendapatkan seorang raja memilih pengadun seperti soda atau, bergantung pada bagaimana orang yang sadis itu, seperti jus jeruk. Permainan ini berterusan sehingga orang ketiga yang memilih seorang raja, dan orang itu harus pergi ke bar dan mendapatkan minuman campuran dengan dua bahan pertama. Orang yang menarik raja keempat harus meminumnya.
16. Fuck the dealer
Bilangan orang: Dua atau lebih, dan semakin banyak
Aturan: Satu orang bermula sebagai peniaga. Orang yang meneka betul kad yang berada di atas dek. Peniaga melihat kad itu dan mengatakan sama ada ia lebih tinggi atau lebih rendah daripada yang diteka oleh orang itu. Peniaga mengambil dua sips jika orang meneka tepat pada percubaan pertama, dan satu sifir jika tekaan kedua adalah betul. Sekiranya orang tidak dapat meneka, mereka perlu minum perbezaan di antara tebakan kedua dan kad sebenar (contohnya dua sate, jika orang menebak tujuh dan kad itu sembilan). Selepas setiap giliran, kad dibentangkan untuk semua orang dapat melihat. Peniaga itu melayari tugas peniaga selepas mereka mengalahkan tiga orang berturut-turut.
Permainan duit syiling
Walaupun membayar secara tunai tidak seperti lazimnya pada masa lalu, masih ada peluang yang baik seseorang mempunyai suku yang terapung di sekelilingnya. Jangan belanja, bermain dengannya.
17. Kuarters
Bilangan orang: Dua atau lebih.
Kaedah: Bartender dan pemilik bar tidak biasanya peminat besar orang yang bermain di tempat dengan barang pecah belah mereka, tetapi mencari menyelam dan sebaiknya anda pergi. Matlamatnya adalah untuk melantun seperempat dari meja dan ke dalam kaca (gelas pukulan tebal berfungsi dengan baik). Tembak kepala untuk mengetepikan pemain lain, dan orang pertama membuatnya menang dalam pusingan dan minuman yang kalah. Orang seterusnya dalam barisan mengambil alih dan sebagainya.
18. Baseball suku
Bilangan orang: Enam
Aturan: Bentuk dua pasukan dari tiga orang, dan mempunyai satu barisan empat gelas ditembak secara menegak. Gelas yang paling dekat dengan pasukan lawan adalah satu, kedua ganda, dan lain-lain. Pemain di kelawar dari pasukan pertama memantul suku dan mempunyai tiga serangan untuk menjadikannya dalam salah satu daripada empat gelas. Apabila mereka menjaringkan gol, mereka menyerap setiap gelas lebih jauh (seseorang yang membuat yang pertama, sebagai contoh, perlu mengambil tiga sips). Apabila pasukan membuat larian, minuman pasukan lain. Setiap pasukan mendapat tiga belas, dan permainan berterusan untuk menetapkan jumlah putaran bergantung pada berapa lama anda mahu bermain.
19. Hoki bir
Bilangan orang: Empat atau lebih
Kaedah: Bergelut berputar pada suku tahun. Spinner menjerit nama salah seorang pemain, yang kemudian menjadi penembak. Selebihnya pemain kemudian membentuk gol dengan jari merah jambu dan jari telunjuk mereka di depan minuman mereka. Walaupun suku ini masih berputar, penembak mengetengahkan suku untuk mencuba dan menjaring gol dan memukul minuman. Jika matlamat dibuat, semua orang mengambil minuman mereka dan penembak berputar pada suku tahun. Orang yang telah menjaringkan gol pada suku bunga sehingga suku berhenti berputar (sama ada dengan sendiri atau penembak boleh menghentikannya apabila mereka mahu).
Pen dan kertas
Malah bar yang kekurangan kebanyakan perkara yang diperlukan untuk permainan akan mempunyai beberapa tuala dan pena yang anda boleh pinjam. Berikut adalah cara untuk memastikan bahawa pen dapat digunakan dengan lebih banyak daripada menandatangani cek anda.
20. Seniman mabuk
Bilangan orang: Tiga atau lebih, dan semakin banyak
Kaedah: Seorang pemain menyimpan masa di telefon mereka atau dari jam, sementara yang lain adalah artis yang sedang atau akan menjadi artis mabuk. Penjaga masa berbisik perkataan kepada artis dan memulakan pemasa semasa artis menarik apa perkataan itu dan pemain lain cuba dan meneka. Pemasa berhenti apabila seseorang akhirnya mendapatnya. Artis mengambil satu minuman untuk setiap 20 saat ia mengambil orang ramai untuk memikirkannya. Fikirkan seperti Pictionary, tetapi untuk minum bar.
21. muka lurus
Bilangan orang: Empat atau lebih, dan semakin bertambah baik
Aturan: Semua orang menulis sebuah kalimat di atas kertas kecil yang mereka fikir akan membuat seseorang ketawa, merasa tidak selesa, atau enggan membaca. Slip dibuang ke dalam longgokan dan dipilih secara rawak. Pergi mengelilingi bulatan membaca slip dengan kuat (pastikan ia dibaca pertama), dan jika pembaca ketawa atau tersenyum mereka minum. Sekiranya mereka mengekalkan wajah yang lurus, penulis itu perlu mengatasi dan mengambil minuman.