Perjalanan
Sejak debut lama Halo 3 saya telah hidup dalam realiti maya.
Saya mengiringi teman lelaki saya untuk melepaskan tengah malam permainan dan, membandingkan keghairahannya untuk permainan video dengan keghairahan saya untuk perjalanan, saya menganggap soalan berikut:
"Mengapa anda menghabiskan $ 1000 dolar untuk duduk di pesawat selama 12 jam apabila anda boleh membelanjakan $ 50 untuk permainan video dan diangkut ke dunia lain dalam sekejap?"
Saya bercakap tentang dunia digital.
Saya duduk di sofa kulit teman lelaki saya dengan pengawal wayarles di tangan dan, dengan beberapa sentuhan butang apabila dia log kami ke X Box Live, saya berada di dunia baru. 50, 000 pemain lain bersama kami dalam realiti maya ini - dari semua penjuru dunia.
Saya memegang pistol di tangan kanan saya ketika saya berjalan di koridor batu di beberapa jenis kuil berhutan. Ini adalah realiti maya saya tetapi yang saya beli sepenuhnya-walaupun untuk sementara waktu.
Pistol dan musuh mengetepikan, saya rasa saya tahu tempat ini. Saya telah berada di sini sebelum ini: Kuil Ta Prom Angkor, di mana filem Tomb Raider (diilhamkan oleh permainan video lain) difilemkan. Realiti maya ini mengingatkan saya kepada Ta Prom sehingga sangat menakutkan.
Mungkin perjalanan dunia dan permainan video realiti maya tidak begitu berbeza. Terdapat beberapa permainan-lama dan baru-yang meminta kita dimaklumkan tentang dunia.
Tiada apa-apa seperti perkara sebenar?
Saya tidak boleh mengingatkan Teksi Crazy (Sega) ketika berjalan di jalan-jalan di mana-mana bandar utama di Asia Tenggara. SimCity membolehkan pengguna mencipta tamadun purba. Prince of Persia (X Box) dan Discovering Babylon (Persekutuan Pembelajaran California) ditimbulkan sebagai alat menghiburkan dan pendidikan untuk mengajar kita tentang dunia dan momen-momen bersejarah pada waktunya.
Satu artikel di Washington Post melaporkan bahawa video permainan menembak-Ã ¢ â, Ëœem-up menyediakan tentera sebenar untuk perang di Iraq.
Bentuk lain media maya seperti Travel Channel dan TV GlobeTrekker (PBS) menunjukkan penonton apa yang mereka suka berada di tempat lain apabila mereka benar-benar berada di rumah mereka sendiri.
Tidak ada jawapan yang mudah untuk mengubati media maya atau menyebabkan kemurungan. Terdapat bukti untuk menyokong kedua-dua tuntutan tersebut.
Mengapa menghabiskan masa dan wang untuk perjalanan ke dunia? Bagi sesetengah orang, pilihan antara perjalanan sebenar dan maya boleh menjadi sukar. Bagi saya, bagaimanapun, pilihannya sangat mudah.
Realiti maya akhirnya merupakan penggantian yang tidak baik untuk perkara sebenar.
Realiti maya akhirnya merupakan penggantian yang tidak baik untuk perkara sebenar. Tidak ada yang benar-benar boleh dibandingkan dengan perasaan sebenar tempat.
Untuk menyaksikan matahari terbenam dari atas Angkor Wat adalah pengalaman yang tidak dapat dibandingkan dengan melihatnya di skrin TV. Untuk perjuangan untuk kata-kata dalam bahasa asing di tempat yang bukan milik anda sendiri adalah cabaran kehidupan sebenar.
Carpe Diem
Dalam permainan video, anda mempunyai bilangan peluang yang tidak terhingga untuk mendapatkannya dengan betul-anda boleh mati seribu kali dan tidak akan mati. Di sini, sekarang, kita masing-masing mempunyai satu peluang untuk hidup dengan baik.
Pada waktu petang sejurus selepas pembebasan Halo 3, teman lelaki saya dan saya telah merancang untuk berselancar. Sebaliknya, kami duduk di atas sofa selama tiga jam "membunuh" sahabatnya di California melalui X Box Live.