The Mystery Of Zillion - Matador Network

Isi kandungan:

The Mystery Of Zillion - Matador Network
The Mystery Of Zillion - Matador Network

Video: The Mystery Of Zillion - Matador Network

Video: The Mystery Of Zillion - Matador Network
Video: The Desert in Iran is the best place to chill 2024, November
Anonim

Perjalanan

Image
Image

Apa yang boleh mengajar video tentang perjalanan … dan tentang kehidupan?

Perkara pertama yang saya perhatikan mengenai sistem kereta bawah tanah Tokyo adalah bagaimana ia tenang. Tiada penahan tangan, tiada muzik yang bocor melalui fon kepala murah, tiada aduan.

Image
Image

Foto oleh Gustty

Saya datang ke sini untuk memahami lelaki yang dibesarkan dengan lelaki seperti Pacman, Q-Bert, dan Mario-tetapi setakat ini saya tidak melihat mereka di muka para penumpang dengan kepala mereka ke arah tangan mereka.

Melalui tingkap plastik yang tebal, saya dapat melihat bahawa hujan itu, yang bagus kerana dalam filem-filem Jepun sentiasa banyak hujan, terutamanya jika filem itu berlaku pada masa akan datang - ia sentiasa hujan di masa hadapan.

Tetapi perjalanan ini bukan mengenai Jepun yang telah saya ketahui melalui seluloid; itu mengenai tempat yang dipanggil Zillion, sebuah tempat di mana langit biru bahkan jika anda terjebak seribu kaki di bawah bumi.

Zillion

Zillion adalah permainan video kegemaran saya ketika saya berusia 13 tahun, dan walaupun ia bukan tempat dalam pengertian tradisional, ia mempunyai landskap, penduduk, dan geografi. Saya mempunyai ingatan untuk menghabiskan masa di sana, seperti restoran Itali ibu bapa saya membawa saya untuk hari lahir, atau zoo.

Tempat, selepas semua, mempunyai lebih banyak hubungan dengan pengalaman daripada realiti.

Saya mungkin satu tahun ke dalam ketagihan sistem Master Sega saya ketika Zillion datang bersama. Ia datang dalam kotak putih yang biasa dengan garis hitam, dan mempunyai bau yang sama semua benda plastik baru dari Jepun-bahawa aroma mikroskop yang memabukkan.

Apabila saya meletakkan kartrij di dalam slot, sebuah dunia baru dibuka: Langit biru memotong rumput berwarna hijau dan seorang wanita muncul di skrin, hanya dia tidak putus-putus seperti kebanyakan watak-watak permainan yang pernah saya lihat sebelumnya. Wajahnya kelihatan seperti tangan, lebih seperti kartun, dan teks yang muncul di bawahnya membayangkan pada naratif yang lebih besar daripada plot permainan video yang saya gunakan.

"… Saya teruskan untuk … lebih banyak cerita."

"Ya, " saya fikir, "Saya akan pergi ke bawah tanah dan mengumpul cakera. Ya, saya akan memusnahkan pangkalannya. Ya, saya akan menguap robot itu. "Bagaimana saya boleh membiarkan dia turun? Dia mempunyai wajah yang paling indah di alam semesta Sega.

Sekarang jujur, Zillion adalah sejenis permainan yang buruk. Melihat belakang, ia berulang-ulang dan mengecewakan. Tetapi saya menyimpannya untuk janji tahap baru, grafik yang berbeza, yang paling penting, untuk lebih banyak orang yang menyertakannya-lebih banyak muka kartun itu-lebih banyak cerita.

Image
Image

Foto oleh eclaire

Ketika saya membuat perjalanan dari stesen kereta api ke hotel, saya terkejut betapa mudahnya semuanya. Saya tidak bercakap kata-kata bahasa Jepun, tetapi entah bagaimana-walaupun dengan rasa saya yang mengerikan arah-saya berada di meja depan memeriksa.

Sejurus sebelum ini, saya membeli barangan Tokyo pertama saya, payung yang jelas. Apa idea yang mudah, tetapi sempurna-anda boleh memegang perkara yang dekat dengan kepala tetapi masih melihat! Ia membuat saya bertanya mengapa payung kembali di New York adalah hitam.

Gred Keluar

Sebelum saya tiba, saya diberitahu berulang kali bagaimana berjalan di sekitar Tokyo adalah seperti berada di planet yang berbeza, bagaimana budaya itu begitu unik dan ganjil.

Ia dipanggil pelik, pelik dan pelik, tetapi saya rasa ia satu-satunya tempat di planet saya. Saya baru sahaja berada di sini dua jam tetapi saya tidak pernah berasa lebih selesa dalam hidup saya. Ia bersih, ia simetris, ia adalah permainan video dalam arti terbaik metafora.

Kejiranan yang saya pilih untuk pangkalan saya ialah Asakusa. Saya tidak mahu berada di kegilaan Shinjuku atau di tengah-tengah bandar Manhattan-esque Ginza. Saya mahu tempat yang jelas Tokyo, tetapi masih tenang. Saya di sini selama tiga minggu, jadi akan ada banyak masa untuk menyerap otak saya dalam trafik neon dan manusia.

Asakusa adalah sempurna.

Image
Image

Foto oleh Retinafunk

Dalam perjalanan ke hotel terdapat sebuah gerbang besar dengan setan yang mengapit kedua belah pihak. Di kejauhan, kuil besar menjulang di bawah langit kelabu. Burung gagak yang paling menakutkan yang pernah saya lihat ketika pelancong berkumpul ke pasar luar di belakang pintu pagar.

Saya melihat ke arah tanah dan melihat seorang lelaki memakai sepasang kasut yang saya lihat hanya di kaki ninjas kartun. Tetapi lelaki ini bukan seorang ninja, dia seorang lelaki biasa. Ternyata mereka menjual kasut ini di kedai perkakasan. Rasanya tradisi dan kemodenan pertama saya hidup harmoni bersama. Saya hanya melihatnya satu lagi tempat-Sega Universe.

Apabila Pengguna adalah Kisah

Permainan video tidak terikat oleh kekangan genre yang sama seperti buku atau filem. Oleh kerana cerita adalah sekunder terhadap tindakan tersebut, reka bentuk permainan yang lebih tua tidak begitu peduli tentang naratif, watak-watak, atau drama. Pengguna itu adalah cerita. Permainan hari ini telah mengambil pendekatan yang lebih sinematik untuk interaksi, termasuk pelakon, lokasi sebenar dan skrip gaya penuh Hollywood.

Permainan seperti Zillion bagaimanapun, mencampur imej dari pelbagai tempoh masa. Eropah abad pertengahan bercampur dengan 1980-an Tokyo dan mewujudkan rasa dan masa yang unik. Orang-orang di sana melihat dan bertindak seperti pencinta mahkamah, tetapi mereka mempunyai laser bukan pedang. Mantra sihir bercampur dengan komputer, perisai terpesona bersaing dengan pemacu kilat ringan.

Sebagai seorang kanak-kanak, saya tidak boleh meletakkan jari saya pada kolaj ini. Sebagai seorang dewasa saya tahu bahawa ia bukan kolaj-ia adalah Jepun.

"Ia adalah rasa pertama saya tradisi dan kemodenan yang hidup harmoni bersama-sama. Saya hanya melihat satu tempat lain-Sega Universe."

Saya mengembara ke jalan sempit. Terdapat jubin berwarna-warni di mana-mana, seperti blok bangunan yang berpetak yang membentuk setiap permainan video yang pernah direka. Satu tanda neon tergantung di bawah langit yang hilang dan membuang cahaya di sebuah gerai yang menjual patung-patung kayu kuno.

Semua orang menyambut saya dengan senyuman, dan kami memanfaatkan kemahiran bahasa miskin kami. Permainan video, bagaimanapun, sentiasa menjadi mangsa terjemahan buruk.

Tidak pernah hilang

Lebih banyak payung yang jelas swing dan saya merasakan bahawa tidak kira sejauh mana saya berjalan, saya tidak boleh tersesat. Apabila anda memasuki permainan baru, segala-galanya mengenai landskap tidak diketahui tetapi anda tahu bahawa anda tidak boleh bergerak di luar grid yang ditetapkan - permainan tidak terbatas dan hanya ada sejauh ini anda boleh pergi. Ia adalah perasaan yang selamat, perasaan yang saya miliki ketika saya berakhir di gang sempit yang gelap.

Ini bukan York baru; ia tidak berbau seperti kencing, dan kerana ia tidak berbau seperti kencing saya cukup yakin tiada siapa yang akan menikam saya.