Perjalanan Dan Keganasan: Apa Yang Perlu Anda Ketahui Jika Anda & # 039; Semula Pengembara

Isi kandungan:

Perjalanan Dan Keganasan: Apa Yang Perlu Anda Ketahui Jika Anda & # 039; Semula Pengembara
Perjalanan Dan Keganasan: Apa Yang Perlu Anda Ketahui Jika Anda & # 039; Semula Pengembara
Anonim

Keselamatan Perjalanan

Image
Image

Jika anda seorang pengembara, anda mungkin sudah biasa mendengar teman dan keluarga mengatakan, "Bukankah anda bimbang tentang keganasan?" Keganasan adalah boogeyman dari dunia perjalanan moden - kami sentiasa mendengar cerita mengenai maniac yang memandu trak melalui orang ramai, atau samseng pembunuh menembak konsert, atau ideologi berpintal membuang bom ke gereja-gereja.

Ia semua boleh menjadi agak menakutkan, dan ia sukar, setelah mendengar persoalan cukup masa, untuk tidak mula bimbang tentang keganasan sendiri. Mungkin berguna, dalam hal ini, untuk mengetahui beberapa perkara mengenai keganasan dan perjalanan.

1. Keganasan adalah taktik, bukan ideologi

Ramai di antara kita di barat membuat kesilapan menggabungkan keganasan dengan Islam fundamentalis. Ini tidak benar - satu adalah agama, yang lain adalah taktik yang timbul daripada peperangan asimetris. Peperangan asimetik adalah satu keadaan di mana satu pihak mempunyai kekuatan tembaga yang jauh lebih besar daripada yang lain.

Sebagai contoh: Katakan anda bermain permainan dam, dan anda mahu menang. Anda perlu bermain dengan peraturan - anda boleh mencuba dan mengetepikan dan mengalahkan lawan anda, dan berharap bahawa mereka lebih buruk daripada anda di strategi pemeriksa, tetapi jika anda menipu, lawan anda mungkin menangis busuk. Sekarang bayangkan, untuk memulakan permainan, lawan anda mendapat semua 12 kepingnya, dan anda hanya mendapat satu. Pada ketika ini, jika anda ingin menang, anda perlu membuat beberapa keputusan. Jika anda bermain dengan peraturan, anda mungkin perlu menipu. Oleh itu, setiap kali lawan anda menjauhkan diri dari papan, anda menjangkau dan mencuri salah satu kepingnya. Apabila dia kehilangan lebih banyak potongannya, dia mendapat gelisah dan mula membuat kesilapan, dan akhirnya, anda melompat sekeping terakhir dan menang. Anda melanggar peraturan, tetapi sekarang anda mempunyai peluang untuk menang.

Serangan kejutan: Satu taktik awal dan tidak senonoh yang timbul daripada peperangan asimetris.

Foto: Muzium Seni Metropolitan

Ini mungkin seperti cara yang tidak berguna untuk menang, tetapi pada dasarnya apa yang sedang berlaku dengan keganasan dalam perang moden. Tentera Amerika Syarikat dan Eropah sangat besar dan sangat kuat. Kumpulan pengganas kecil dan lemah. Sekiranya mereka bertemu dengan tentera Amerika Syarikat di medan perang konvensional - jika mereka bermain dengan peraturan - itu akan bermakna penghapusan segera mereka.

Jadi mereka menipu. Mereka menghantar orang-orang tunggal untuk meniup diri mereka di dalam kumpulan yang tidak berdaya, bukan ketenteraan. Ia menimbulkan ketakutan dalam lawan mereka, dan pihak lawan, sememangnya, berfikir kurang rasional, mendapat paranoid, dan membuat kesilapan: mereka membom sebuah kampung yang penuh dengan orang awam, mereka mula menyiksa orang yang mereka ambil, mereka mula memantau warga mereka sendiri dan penyihir terkemuka memburu, dsb.

Ini secara semulajadi meremehkan ramai orang, dan beberapa orang yang marah kemudian akan direkrut oleh pengganas, yang bermaksud mereka boleh melancarkan lebih banyak serangan, yang bermakna lawan membuat lebih banyak kesilapan, dan sebagainya. Taktik ini boleh diterima pakai oleh sesiapa sahaja yang mempunyai kuasa yang sangat sedikit yang melawan pihak lawan dengan banyak kuasa, dan ia mempunyai - IRA menggunakan keganasan untuk melawan Inggeris, anarkis yang digunakan untuk melemparkan bom ke kafe Paris yang sesak, dan perlawanan Perancis (dan seluruh sekutunya) menggunakan keganasan terhadap Nazi.

2. Pengganas mengeksploitasi psikologi anda untuk membuat anda takut

Alasan keganasan wujud kerana kumpulan kecil memutuskan bahawa permainan telah disusun terhadap mereka, dan sebaliknya kehilangan, mereka memutuskan untuk mengubah permainan. Perkara mengenai perubahan permainan ialah kita boleh memilih untuk tidak bermain bersama. Keganasan mendapat namanya dengan jujur - ia hanya berfungsi jika orang yang ditargetkan merasa terancam dan mula mengubah tingkah laku mereka.

Ia memainkan peranan psikologi. Katakan anda akan pergi ke pantai - apa yang anda lebih takut? Serangan jerung atau tenggelam? Jawapan yang rasional akan tenggelam: di Amerika Syarikat, satu orang meninggal setiap dua tahun dari serangan jerung, tetapi sepuluh hari mati akibat tenggelam.

Banyak orang, bagaimanapun, lebih takut dengan jerung. Serangan jerung lebih tiba-tiba, lebih ganas, dan lebih mengerikan - sesuatu yang mempunyai mata hitam dan mati dan gigi tajam muncul dari kedalaman yang tebal dan menipis anda separuh. Itu lebih dramatik daripada ditangkap di riptide dan tergelincir secara senyap-senyap di bawah ombak. Ia juga merupakan keadaan yang anda kurang berkuasa - anda tidak banyak mengatakan siapa yang memilih untuk dimakan yu, tetapi anda boleh mempunyai keyakinan yang baik dalam kebolehan anda sebagai perenang.

Keganasan secara berkesan melakukan perkara yang sama. Anda jauh lebih cenderung untuk mati akibat serangan jantung atau dibunuh oleh ahli keluarga dalam pertikaian domestik. Tetapi semua ini seolah-olah mereka berada dalam kawalan anda, manakala seorang lelaki di sebuah hud berjalan ke pusat membeli-belah dan meniup anda seolah-olah sama sekali tidak dapat diramalkan dan menakutkan. Dan itu, yang tidak diketahui, adalah apa yang menakutkan kita.

3. Sekutu terbesar dalam keganasan adalah media sensasi

Sebahagian daripada sebab keganasan telah menjadi begitu berkesan dalam beberapa dekad yang lalu adalah kerana media mempunyai hubungan kasar dan simbiotik dengannya. Keganasan tidak akan menakutkan orang jika mereka tidak tahu banyak tentangnya. Jika, contohnya, kecelakaan dilaporkan dalam cara keganasan, kami akan menghabiskan lebih banyak masa untuk memperbaiki taktik balas kami berbanding dengan taktik balas keganasan kami.

Tetapi media sering (sengaja atau sebaliknya) sensationalizes keganasan kerana alasan yang sama bahawa pengganas melakukan tindakan keganasan: kerana ia menarik perhatian kita. Dalam pasaran di mana penarafan, klik, dan langganan adalah apa yang mendorong pendapatan media, ia menjadi hampir terlalu menggoda untuk menghabiskan lebih banyak masa pada tontonan ganas daripada ancaman sebenar dan sah.

Charlie Brooker, pencipta Black Mirror melakukan sedikit kecemerlangan dalam liputan media mengenai penembakan massa di Newswipe pamerannya, dan bagaimana media sebenarnya berfungsi memburukkan lagi masalah dan bukannya membantunya. Berikan video penuh jam tangan:

Perkara yang paling penting adalah petikan terakhir ini dari psikiatri forensik Park Dietz, yang telah mengkaji penembakan massa selama beberapa dekad:

"Sekiranya anda tidak mahu menyebarkan lebih banyak pembunuhan beramai-ramai, jangan mulailah cerita dengan siren yang melanda. Tidak ada gambar pembunuh. Jangan buat liputan 24-7 ini. Lakukan segala yang anda tidak dapat membuat tubuh mengira kisah utama, bukan untuk membuat pembunuh sejenis anti-pahlawan. Sambungkan cerita ini kepada komuniti yang terjejas dan menjadikannya sebagai membosankan yang mungkin di pasaran lain. Kerana setiap kali kita mempunyai liputan ketepuan sengit terhadap pembunuhan beramai-ramai, kita mengharapkan untuk melihat satu atau dua lagi dalam seminggu."

Kesan yang sama adalah benar terhadap keganasan - kebanyakan serangan pengganas yang dilindungi adalah agak kecil, tetapi liputan media sentiasa sensasi. Dalam persekitaran media ini, pengganas boleh melancarkan serangan secara relatif di dalam negara, membunuh satu atau dua orang pada satu masa (atau jika gagal sepenuhnya untuk membunuh sesiapa), dan masih boleh merasakan, kepada orang awam, seolah-olah kita berada di bawah serangan berterusan, terima kasih kepada liputan.

4. Semua ini menjadikan keganasan dipukuli

Dengan semua ini, ia menjadi jelas: keganasan boleh dipukul. Sekiranya lawan anda mengubah permainan dan menggunakan taktik baru terhadap anda, maka tiada apa yang menghalang anda mengubah permainan itu sendiri. Pengganas berkembang dengan rasa tidak selamat, dan mereka memainkan paranoia. Oleh itu, jawapannya adalah untuk melatih diri anda supaya tidak berasa tidak selamat atau paranoid. Jangan biarkan keganasan mengubah tingkah laku anda.

Ketika hendak melakukan perjalanan, penting untuk mengetahui bahawa pengganas yang merancang serangan di bandar-bandar utama suka pergi ke tempat yang ikonik - Times Square di New York, Big Ben di London - dengan idea bahawa liputan media serangan mereka tidak dapat dielakkan telah menubuhkan tembakan dari mercu tanda ini bahawa orang secara automatik mengaitkan dengan bandar. Ini mungkin akan membuat pelancongan ke bandar-bandar ini menderita, kerana orang akan takut melawat tempat yang jelas di bawah pengepungan.

Image
Image

Kita semua sangat digunakan untuk imej-imej bandar di bawah pengepungan. Foto dari filem London Has Fallen.

Benamkan daripada Getty Images

Adalah mungkin untuk melakukan perjalanan ke luar negeri ke tempat-tempat yang telah diserang oleh pengganas dan tidak dikorbankan. Kemungkinan anda diserang adalah rendah, dan bandar-bandar adalah jauh lebih berbahaya daripada media yang anda fikirkan. Terdapat beberapa tempat di mana anda kurang selamat (Forbes melakukan pecahan yang sangat baik di tempat-tempat yang paling kurang selamat untuk rakyat Amerika) tetapi mereka adalah tempat yang anda harapkan, dan kemungkinannya masih kecil.

Ia menjadi klise untuk mengatakan, "Itulah yang dikehendaki oleh pengganas, " tetapi lihat: jika anda dikerat oleh keganasan, itulah yang dikehendaki pengganas. Data menunjukkan bahawa kita hidup dalam masa paling selamat dalam sejarah manusia, dan juga masa di mana ia adalah yang paling mudah untuk meneroka dunia.

Semua kehidupan adalah risiko, dan anda boleh mengambil langkah berjaga-jaga untuk tetap selamat, tetapi pada satu ketika, anda perlu mengimbangi langkah berjaga-jaga dengan risiko yang, jika anda sentiasa takut, anda mungkin tidak akan pernah hidup.

Disyorkan: