Perjalanan
Pennsylvania, Amerika Syarikat - Stump
Stump adalah permainan popular di Pennsylvania yang dikenali sebagai "Pennsyltucky", nama panggilan yang diberikan kepada rantau ini oleh orang-orang di Philadelphia dan Pittsburgh untuk menggambarkan kawasan luar bandar di antara kedua-dua bandar tersebut. Stump adalah kegemaran di kalangan pelajar kolej, terutamanya di Penn State, dan dimainkan di hutan atau di ladang di seluruh kawasan Pennsyltucky.
Stump mendapati akarnya dalam permainan minuman Jerman yang dipanggil Hammerschlagen, yang bermaksud "memukul dengan tukul." Untuk bermain, anda memerlukan tukul, tunggul pokok, kuku, bir, dan matlamat yang mahir. Setiap pemain mesti mengetuk kuku setengah ke dalam tunggul, supaya ia boleh berdiri sendiri tanpa terjatuh.
Apabila arena ditetapkan, ia berbanding dengan orang lain. Setiap pemain bergilir melemparkan tukul ke udara, menangkapnya, dan dalam satu gerakan cepat memukul kuku lawan ke dalam tunggul. Jika palu pemain dalam kuku lawan, lawan mesti minum. Sekiranya percikan terbang dari mogok, semua orang minum. Dan jika pemain terlewat, dia mesti minum. Terdapat banyak peraturan, syarat, dan nuansa permainan lain, tetapi semuanya berubah mengikut rantau.
Jerman - Bierkastenrennen
Secara literal menerjemahkan kepada "bir crate running, " permainan ini menggabungkan dua aktiviti kegemaran di kalangan orang Jerman: berlari dan minum. Untuk bermain, semua orang berpecah kepada dua pasukan, dan mereka diberikan satu kes bir. Satu kursus ditetapkan, biasanya di sekitar tasik atau medan - jarak biasanya 5km hingga 15km. Objektif permainan ini bukan hanya menjadi pasukan pertama untuk menyeberang garisan penamat, tetapi pasukan pertama melakukannya dengan kes selesai bir.
Terdapat banyak strategi: Pasukan dapat menyelesaikan bir terlebih dahulu kemudian menjalankan kursus; jalankan kursus dan selesaikan bir sebelum menyeberang garisan penamat; atau minum seseorang semasa orang lain membawa kes itu, beralih ke seluruh kursus. Tetapi kebanyakan orang Jerman yang bermain sukan membawa kes itu bersama-sama, dan kedua-dua rakan sepasukan minum dan berlari secara serentak.
Rusia - Tiger Has Come
Dalam permainan yang dipanggil Tiger Has Come, Rusia menggabungkan perjudian dengan minum berat. Untuk bermain, semua orang duduk di atas meja dan meletakkan taruhan mereka di atas meja. Sepanjang petang, pemimpin permainan akan mengatakan "harimau telah datang." Setiap pemain mesti menyembunyikan di bawah meja dan mengambil pukulan vodka. Mereka hanya dibenarkan kembali apabila pemimpin mengumumkan kiri harimau. Apabila harimau kiri, setiap pemain perlu kembali ke tempat duduknya dan meletakkan taruhan lain di atas meja.
Ini berterusan sepanjang malam sehingga ada satu orang tersisa yang masih boleh bangun dari bawah meja. Pemenang dapat menyimpan wang itu tetapi juga harus menjadi tuan rumah permainan berikutnya dan membekalkan vodka.
China - Jiuling
Permainan Jiuling adalah kira-kira 3, 200 tahun, menjadikannya permainan minuman tertua di dunia dan Cina nenek moyang pertandingan minum.
Untuk bermain, peminum memerlukan segelas bir, jari, dan kemahiran matematik. Pemain bermula dengan memegang sejumlah jari di belakang mereka. Setiap pemain cuba meneka bilangan jari yang digabungkan. Sesiapa yang meneka yang terdekat dengan jawapan yang betul dapat menikmati kemenangan mereka dengan menonton minuman yang kalah. Permainan memanas semakin lama ia berlangsung, kerana kemahiran matematik menjadi terjejas lebih banyak pemain minum!
Wyoming, Amerika Syarikat - Gelande Quaffing
Seperti kebanyakan permainan minum, ini wujud semata-mata kerana tidak ada yang lebih baik untuk dilakukan pada masa ciptaannya. Pada tahun 1986, Jackson Hole Air Force, sebuah klub ski rahsia di Wyoming, terperangkap di sebuah bar yang menunggu ribut salji. Secara semulajadi, untuk meluangkan masa, anggota kelab menghabiskan minum minuman keras mereka. Dengan setiap pesanan, bartender akan melancarkan draf yang baru diturunkan ke bawah bar untuk penaung untuk ditangkap. Semasa salah satu pesanan, seseorang secara tidak sengaja membiarkan kaca mereka turun dari hujung bar, tetapi mereka dapat menangkapnya sebelum ia melanda tanah. Ia adalah satu langkah epik yang seluruh bar cuba mengembalikan semula, dengan itu mencipta permainan Gelande Quaffing.
Dua puluh lapan tahun kemudian, permainan ini menjadi acara sukan separuh teratur dengan pusingan masa dan sistem titik berdasarkan cara tangkapan yang bergaya. Dua pasukan dari empat ahli cuba untuk melihat berapa banyak bir yang mereka boleh slaid antara satu sama lain dan minum sebelum masa habis. Ini adalah permainan di mana semua orang keluar sebagai pemenang, meminum minuman birnya dan mempunyai masa yang menyeronokkan semasa berbuat demikian. Malah penonton mendapat persembahan yang baik.