Perjalanan
Gambar oleh World of Warcraft
Dia tahu cukup untuk menghindari penangkapan, melarikan diri ke Kanada dan bergerak melalui dunia Murlocs, troll pasir dan kesatria kematian, tetapi dia tidak tahu cukup untuk memulakan akaun World of Warcraft baru?
Penjual dadah yang diduga Alfred Hightower akhirnya ditangkap di Kanada selepas berjaya berlari dari caj dadah selama dua tahun yang lalu. Bagaimana dia ditangkap? Akaun World of Warcraft beliau.
Pihak berkuasa menyerang hubungan Hightower's Worldcraft semasa menyiasat latar belakangnya dan merendahkan Blizzard Entertainment untuk rekod peribadi Hightower. Blizzard bermain bersama, menyerahkan maklumat dan lokasi Hightower. Voila. Jenayah dalam tahanan.
Ini bukan kali pertama bermain di internet telah membantu penguatkuasaan undang-undang. Xbox membantu menjejaki pencuri. Playstation membawa kepada penangkapan kanak-kanak pornografi.
Apa kata ini untuk umum privasi kami? Untuk memainkan permainan ini, kita perlu menyerahkan maklumat peribadi. Maklumat itu membolehkan kita diukur, dijejaki dan akhirnya dijumpai. Sudah tentu, tiada siapa yang mahu pencuri, peniaga dadah dan kanak-kanak pornografi berjalan bebas, tetapi adakah kami selesa dengan had yang diletakkan di syarikat-syarikat seperti Playstation dan Blizzard untuk melindungi maklumat kami?
Mungkin cerita ini juga memberi gambaran tentang permainan adiktif seperti ini? Maksud saya, lelaki itu sanggup meninggalkan keluarganya, kawan-kawannya, dan kehidupan yang selalu diketahuinya di Amerika Syarikat tetapi dia tidak sanggup melepaskan permainan dalam taliannya? WoW!