Perjalanan Generasi Digital & 039 Yang Rosak Tidak Dapat Diperbaiki - Matador Network

Perjalanan Generasi Digital & 039 Yang Rosak Tidak Dapat Diperbaiki - Matador Network
Perjalanan Generasi Digital & 039 Yang Rosak Tidak Dapat Diperbaiki - Matador Network

Video: Perjalanan Generasi Digital & 039 Yang Rosak Tidak Dapat Diperbaiki - Matador Network

Video: Perjalanan Generasi Digital & 039 Yang Rosak Tidak Dapat Diperbaiki - Matador Network
Video: Perjalanan Generasi JUPITER MX di Indonesia | Dari 135cc - 150cc 2024, Mungkin
Anonim
Image
Image

Saya menghabiskan sebahagian besar tahun pembentukan saya di depan skrin. Walaupun usaha terbaik ibu bapa saya (dan patut dipuji), saya meluangkan banyak masa saya dengan Kim Possible, Luke Skywalker, dan Mario + Luigi daripada bermain dengan lumpur seperti generasi terdahulu.

Dan saya bukan satu-satunya. Sesiapa yang dilahirkan selepas 1990 atau lebih - yang membaptiskan "Generasi Digital" - membelanjakan apa yang pasti menambah sehingga bulan lurus zaman kanak-kanak mereka di hadapan skrin beberapa jenis. Fikiran muda yang mengasyikkan dalam jangka waktu esok hanya akan meningkat dengan generasi yang akan datang - tanya kakak saya yang berusia 11 tahun, yang diketahui menonton Saluran Disney dan bermain Angry Birds pada masa yang sama.

Saya akan membiarkan ahli psikologi mengetahui apa kesan jangka panjang pada otak kita dan tumpuan akan menjadi hasil daripada ini, kerana sebaliknya saya ingin mengulas mengenai isu yang lebih segera tahun-tahun saya di ruang digital telah membawa saya: telah merosakkan pengalaman perjalanan sebenar saya! Saya telah mengembara ke tanah-tanah eksotik yang banyak dihiasi dalam skrin - jauh lebih daripada yang saya ada dalam kehidupan sebenar, semata-mata kerana ia jauh lebih murah dan lebih pantas untuk pergi ke tempat-tempat seperti Antartika melalui dokumentari daripada pesawat. Secara digital, saya pernah ke setiap benua di Bumi, pelbagai dimensi alternatif, dan lebih daripada satu galaksi jauh, jauh. Dalam kehidupan sebenar, saya hanya berada di sebahagian kecil daripada tempat ini - mungkin kerana Ibu suka saya pulang untuk makan malam.

Sekarang bahawa saya mempunyai peluang untuk keluar di dunia, bagaimanapun, saya telah mendapati bahawa perjalanan digital saya mengganggu fizikal saya. Semua tempat yang mengagumkan dalam kehidupan sebenar telah diperuntukkan oleh pembuat filem dan pengarah untuk digunakan dalam permainan video dan filem mereka, yang bermaksud ketika saya membuatnya dalam lelaran kehidupan sebenar, satu-satunya perkara yang boleh saya fikirkan adalah semua media saya telah melihatnya muncul sebelum ini.

Keindahan Taman Nasional Joshua Tree di California kelihatan kepada saya sama seperti permukaan Marikh, yang saya berkeliaran selama berjam-jam dalam permainan video Red Faction: Guerrilla. Langit yang menyapu dan menara-menara yang indah dari Castle fantastis Neuschwanstein di Bavaria memanggil untuk mencipta ciptaan Walt Disney daripada yang pembinanya, King Ludwig II. Kepada saya, Maghreb kelihatan jauh seperti Tatooine daripada Maghribi atau Algeria.

Untuk bersikap adil, ia menjadikan hidup lebih menarik - saya terus mengharapkan dinosaur cloning untuk muncul di saya di hutan Hawaii, dan graboids dari Tremors untuk merampas saya dari pasir Anza-Borrego.

Namun begitu, refleksi itu seolah-olah menjadi persatuan yang merendahkan pengalaman keseluruhan daripada menambahnya. Saya tidak dapat menikmati lokasi untuk sifat-sifat intrinsik semata-mata - sentiasa ada warna yang lain, cerita-cerita yang lebih hebat yang melekat padanya. Tentunya pengalaman yang jauh lebih memuaskan untuk melawat versi batu bata-dan-mortar tempat daripada versi dua dimensi. 4080p dan bunyi sekeliling definisi tinggi tidak dapat bersaing dengan keupayaan untuk menyentuh, mencium, dan meneroka tempat yang dekat dan peribadi dengan istilah anda sendiri - tidak sekurang-kurangnya, sekurang-kurangnya. Tetapi pengalaman itu - tidak kira apa mungkin - sentiasa diwarnai dengan kenangan kurang dilihat nyata.

Saya tidak nampak apa-apa cara untuk menghapuskan masalah ini, sekurang-kurangnya had Orwellian pada zaman kanak-kanak screentime atau teknologi penghapusan minda. Penapisan tidak pernah menyeronokkan, walaupun untuk tujuan yang baik seperti ini. Walaupun dengan kesederhanaan yang munasabah, anda masih akan pergi jauh lebih jauh dan secara meluas dari segi fizikal. Memandangkan kecenderungan generational dan trend teknologi, punca utama hanya akan menjadi marah apabila masa berlalu. Jadi "masalah" ini ada di sini untuk kekal - kita perlu memikirkan cara menguruskannya.

Sekiranya kita menerima bahawa a) adalah lebih memuaskan untuk mengalami suatu kawasan yang ketara daripada yang digital, dan b) terlalu mudah untuk mendedahkan diri anda kepada masyarakat yang jauh dari segi digital daripada segi fizikal, maka saya fikir kemungkinan kesimpulan adalah jelas. Sebagai bahasa pribumi digital, kita harus menggunakan cara melayari web kami untuk mencari dan menemui destinasi perjalanan baru, dan kemudian (yang paling penting) melaksanakan perjalanan di sana. Jika otak kita telah terdedah kepada hampir setiap bioma yang mungkin di bawah sinar matahari dan bintang (atau matahari berkembar), maka kita mungkin juga pergi keluar dan menanam diri kita di tempat sebelum pelayaran. Dengan cara itu, kita dapat melihat bagaimana orang lain sebelum kami menafsirkan tempat itu dan membezakannya dengan tanggapan kita sendiri apabila kita membuat perjalanan, kerana saya yakin perjalanan peribadi anda akan jauh lebih bermanfaat dan berbeza daripada apa-apa interaksi digital yang anda ada dengan tempat itu.

Saya rasa saya sudah melakukan ini, walaupun pada tahap yang lebih kecil. Menyikat album Enya saya sebelum perjalanan saya ke Ireland ternyata menjadi idea yang hebat - saya dapat melihat bagaimana muziknya dipengaruhi dan diilhamkan oleh landskap Celtic. Saya positif bahawa tahun-tahun saya menembak Komunis pixel dalam pelbagai bunker nuklear Perang Dingin memengaruhi keinginan saya untuk pergi ke Rusia - tempat yang bukan pada perjalanan perjalanan paling Eropah - dan akhirnya menjadi salah satu destinasi kegemaran saya.

Titik utama di sini ialah langkah terakhir - membuat perjalanan. Tidak ada alasan, terutamanya jika anda telah mengambil masalah untuk melihat perwakilannya dalam banyak bentuk media. Kita boleh menggunakan kelahiran digital kita untuk melengkapi dan menghasut keinginan kita untuk pergi, tetapi hanya jika kita mengikutinya, ia menjadi rahmat dan bukan kutukan.

Apa yang anda fikir adalah cara terbaik untuk meneruskan Dilema Digital ini? Adakah saran saya penyelesaian yang baik, atau adakah cara yang lebih baik?

Disyorkan: